作為我國(guó)21世紀(jì)新興產(chǎn)業(yè)和數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)經(jīng)過(guò)5年快速穩(wěn)定發(fā)展,已形成日臻完善的產(chǎn)業(yè)鏈和相對(duì)成熟的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。日前,在2010年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上發(fā)布的《2010年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》顯示:2010年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為323.7億元,比2009年增長(zhǎng)了26.3%,帶動(dòng)電信、IT、媒體廣告等相關(guān)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)631.2億元。
網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)近7600萬(wàn)
《報(bào)告》顯示,2010年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)達(dá)到7598.3萬(wàn),比2009年增長(zhǎng)了15.3%,其中付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)達(dá)到4300.6萬(wàn),比2009年增加了15.8%;2010年,中國(guó)自主研發(fā)的民族網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品總數(shù)超過(guò)356款,相比去年增長(zhǎng)35款,市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為193億元,占我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的59.6%,網(wǎng)絡(luò)游戲自主研發(fā)人員數(shù)量達(dá)到30533人,較2009年增長(zhǎng)9.44%;2010年,中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)收入達(dá)9.1億元人民幣,比2009年增長(zhǎng)了42%;2010年共有34家中國(guó)企業(yè)自主研發(fā)的82款網(wǎng)絡(luò)游戲作品進(jìn)入海外40多個(gè)國(guó)家和地區(qū),實(shí)現(xiàn)銷售收入2.3億美元,比2009年增長(zhǎng)了111%。
目前,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)已經(jīng)有12家在海內(nèi)外成功上市,在我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的上市企業(yè)中比例最高。按照最保守每年增長(zhǎng)10%估算,到“十二五”末,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售年收入毫無(wú)疑問(wèn)突破500億大關(guān),繼續(xù)引領(lǐng)我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
游戲出版產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新嚴(yán)重不足
“我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)還存在一些問(wèn)題和不足。”國(guó)家新聞出版總署副署長(zhǎng)孫壽山在會(huì)上發(fā)言時(shí)指出,從游戲出版內(nèi)容看,一方面低俗等問(wèn)題依然突出,部分網(wǎng)絡(luò)游戲攙雜大量低俗內(nèi)容,扭曲青少年人生觀、價(jià)值觀,甚至有可能誘發(fā)青少年犯罪;另一方面創(chuàng)新嚴(yán)重不足,內(nèi)容同質(zhì)化顯現(xiàn)泛濫問(wèn)題已經(jīng)成為制約我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的深層次問(wèn)題,雖然前幾年這一問(wèn)題被快速擴(kuò)長(zhǎng)的市場(chǎng)掩蓋,但是在市場(chǎng)區(qū)域飽和情況下越來(lái)越暴露出危害性,去年很多游戲產(chǎn)業(yè)盈利下降,根本原因就是創(chuàng)新不足。從游戲產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)看,一方面我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)高端研發(fā)人才和優(yōu)秀管理與市場(chǎng)營(yíng)銷人才仍然缺乏;另一方面有相當(dāng)一部分網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)缺乏良好的人才培養(yǎng)機(jī)制,行業(yè)內(nèi)部互挖墻角現(xiàn)象仍然突出,這不利于優(yōu)秀人才的培養(yǎng)。
對(duì)此,孫壽山說(shuō):“網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)要在合理引進(jìn)外來(lái)優(yōu)秀人才的同時(shí),大力加強(qiáng)自身的人才培養(yǎng),要拓展思路,探索建立與高等院校、社會(huì)力量聯(lián)合培養(yǎng)包括游戲研發(fā)、管理、營(yíng)銷人才在內(nèi)的人才培養(yǎng)機(jī)制。有條件的企業(yè)要加大對(duì)研發(fā)的投入,加大自主創(chuàng)新力度,提升我國(guó)游戲出版產(chǎn)業(yè)的內(nèi)在質(zhì)量。”